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    <title>DMXC Bugtracker -</title>
    <lastBuildDate>Sun, 02 May 2021 21:02:18 +0000</lastBuildDate>
    <description>DMXC Bugtracker -DMXControl 2: Recently edited tasks</description>
    <link>https://www.bugs.dmxcontrol-projects.org/</link>
        <item>
      <title>FS#1476: Änderung von Effektintensitäten führt zum Einfrieren der DMX-Ausgabe</title>
      <author>Stefan Kistner</author>
      <pubDate>Tue, 22 Jan 2013 15:10:53 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p>
Dieses Problem ist im Rahmen des Betriebs im Soda und York aufgefallen.
</p>

<p>
<em class="u"><strong>Problemschilderung</strong></em>
</p>

<p>
Wird im laufenden Betrieb im Effektsequenzer (bzw. im Live-Betrieb via Submaster / MIDI-Controler) die Intensität von mehreren, in einer Gruppe zusammengefassten Effekten geändert, friert die DMX-Ausgabe für den Zeitraum der Berechnung der neuen Intensitäten für die entsprechenden Effekte ein - unabhängig von der Anzahl der Geräte, die mit den Effekten angesteuert werden.
</p>

<p>
Unter DMXControl 2.11 bestand dieses Problem nicht. Hier ist es nur zeitweise vorgekommen, dass die Submaster-Regler gesprungen sind.
</p>

<p>
<em class="u"><strong>Beispiel</strong></em>
</p>

<p>
Für zwei Gerätegruppen (einmal 65 LED-PARs und einmal 4 LED-PARs) laufen Effekte. Für die dritte Gerätegruppe (4 Scanner) soll die Helligkeit durch die Änderung der Effekt-Intensität geändert werden. Minimale Änderungen werden noch einigermaßen problemlos ohne stocken umgesetzt. Bei größeren Änderungen dagegen (Größenordnung ca. 10% aufwärts) kommt wie oben beschrieben die DMX-Ausgabe ins Stocken, sodass auch DMXControl für den Zeitraum der Berechnung nicht mehr reagiert (Größenordnung bis zu 10 Sekunden). Nach Abschluss des Rechenvorgangs ist dann wieder ein normales Weiterarbeiten möglich.
</p>

<p>
<em class="u"><strong>Lösungsvorschlag</strong></em>
</p>

<p>
Insbesondere bei der Anpassung der Effekt-Intensitäten via Submaster / MIDI-Controler die Werteänderung in einen Puffer schreiben und je nach Umfang der Wertänderung automatisch größere Abstufungen wählen. Konkret würde dies bedeuten, dass bei einer Änderung um
</p>
<ul>
<li class="level1"><div class="li"> 5% in einer Sekunde alle 5 Schritte berechnet werden</div>
</li>
<li class="level1"><div class="li"> 50% in einer Sekunde max. 10 Schritte berechnet werden</div>
</li>
</ul>

<p>
Die Aktivierung dieses Puffers erfolgt durch einen Haken in der Programmkonfiguration, da dieses Problem insbesondere bei umfangreichen Projekten wie das York und Soda auftreten. Bei kleineren Projekten kann vom Grundsatz her weiter nach dem vorhandenen Schema verfahren werden.
</p>
]]></description>
      <link>https://www.bugs.dmxcontrol-projects.org/index.php?do=details&amp;task_id=1476</link>
      <guid>https://www.bugs.dmxcontrol-projects.org/index.php?do=details&amp;task_id=1476</guid>
    </item>
        <item>
      <title>FS#3172: Beim Anlegen von neuen Szenen werden alte Szenen gelöscht und an diese neu erstellten Referenziert</title>
      <author>Pautz Markus</author>
      <pubDate>Mon, 15 Oct 2018 09:36:14 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p>
Hallo,
</p>

<p>
ich bin aktuell am Programmieren einer neuen Beamershow im Audioplayer. Nach 17 Stunden Arbeit ist mir beim wiederholten Gesamtdurchlauf Aufgefallen, dass alte Abläufe nicht mehr stimmen so wie sie sollten.
</p>

<p>
Bei genaueren hinsehen wurde mit diesem Beispiel folgendes Ersichtlich:<br />Man öffne eine ältere Szene im Audioplayer mit dem Namen &#8220;(A17) All23 - Vertical Blue Lines&#8221;, jetzt steht im Szenenfenster unter Szenenname &#8220;(A17) All3 - Shutter 230&#8221;. Eine Szene, die 1 Stunde später programmiert wurde. Sucht man in der Szenenbibliothek nach der ersten Szene, so ist diese nicht mehr auffindbar.
</p>

<p>
Jetzt lege ich eine neue Szene an, mit dem selben Namen und Zeitstempel, etc… anschließend lösche ich die alte, fehlerhafte Szene. Jetzt behauptet DMXControl, dass die referenzierte Szene &#8220;(A17) All3 - Shutter 230&#8221; nicht mehr benötigt werden würde und ob diese auch gelöscht werden soll. Jedoch ist in der Szenenbibliothek nur ein Exemplar dieser Szene, welche aber später im Audiotitel noch verwendet wurde…
</p>

<p>
Sehr komisch das Ganze… Gibt es irgendwelche Limits, was die Anzahl an Szenen in der Szenenbibliothek / Audioplayer betrifft?
</p>

<p>
Im angehängten Projekt ist der Fehler im Audioplayer beim Titel (A17) ab Zeitststempel 5:03,000 zu finden. Die fehlerhaften Szenen sind abgewählt.
</p>

<p>
 Viele Grüße,
</p>

<p>
Black<br />
</p>
]]></description>
      <link>https://www.bugs.dmxcontrol-projects.org/index.php?do=details&amp;task_id=3172</link>
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    </item>
        <item>
      <title>FS#3036: Fehler beim Speichern</title>
      <author>Jens</author>
      <pubDate>Thu, 15 Mar 2018 14:36:39 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p>
<strong>Hallo</strong>
</p>

<p>
Ich bekomme einen Fehler (unten als Anhang hinzugefügt) wenn ich versuche die Datei zu speichern.<br />Tritt nur manchmal auf und unregelmäßig.<br />Vielleicht bin ich ja nicht der Einzige, bei dem der Fehler auftritt.
</p>

<p>
LG und schöner Tag
</p>

<p>
(Betriebssystem: Windows 10)<br />
</p>
]]></description>
      <link>https://www.bugs.dmxcontrol-projects.org/index.php?do=details&amp;task_id=3036</link>
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    </item>
        <item>
      <title>FS#2511: ENTTEC DMXUSB PRO Fehlermeldung 2147417848 + Programmabsturz</title>
      <author>anonymous</author>
      <pubDate>Tue, 12 Jul 2016 09:30:44 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p>
Liebe Leute,<br />beim Versuch, obiges Interface zur Ausgabe einzurichten erscheint die Fehlermeldung
</p>

<p>
2147417848 &#8220;Die Methode `~` für das Objekt `~`ist fehlgeschlagen&#8221;
</p>

<p>
und das Programm stürzt ab (WIn 7 32bit)
</p>

<p>
Anyone any idea ???
</p>

<p>
Daaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaanke !!!
</p>
]]></description>
      <link>https://www.bugs.dmxcontrol-projects.org/index.php?do=details&amp;task_id=2511</link>
      <guid>https://www.bugs.dmxcontrol-projects.org/index.php?do=details&amp;task_id=2511</guid>
    </item>
        <item>
      <title>FS#2441: Funktion &#039;Szene aktiv&#039; im Textbuch wird ignoriert</title>
      <author>anonymous</author>
      <pubDate>Tue, 29 Mar 2016 06:14:03 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p>
Wenn bei der Funktion &#8216;Szene aktiv&#8217; im Textbuch der Haken entfernt wird, wird die Szene nicht übersprungen, sondern trotzdem ausgeführt.<br />
</p>
]]></description>
      <link>https://www.bugs.dmxcontrol-projects.org/index.php?do=details&amp;task_id=2441</link>
      <guid>https://www.bugs.dmxcontrol-projects.org/index.php?do=details&amp;task_id=2441</guid>
    </item>
        <item>
      <title>FS#2359: PAN/TILT Invertierung eindeutig switchen</title>
      <author>anonymous</author>
      <pubDate>Fri, 13 Nov 2015 16:47:29 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p>
Auf meinen Vorschlag hin wurde die Pan/Tilt Invertierung triggerbar gemacht, was schonmal super ist.<br />Leider gibt es nur eine Möglichkeit die aktuelle Einstellung umzuschalten, unabhängig davon in welchem Status sich die Invertierung gerade befindet.<br />Wenn ich also einen Effekt habe, bei dem die Invertierung in einem bestimmten Status sein soll, kann ich das nicht ermöglichen.<br />Es wäre also spitze, wenn es dafür einen speziellen/eindeutigen Befehl geben würde: &#8220;Pan invertiert&#8221; &#8220;Pan NICHT invertiert&#8221; &#8220;Tilt invertiert&#8221; Tilt NICHT invertiert&#8221; 
</p>
]]></description>
      <link>https://www.bugs.dmxcontrol-projects.org/index.php?do=details&amp;task_id=2359</link>
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    </item>
        <item>
      <title>FS#2358: Effekte deaktivierbar machen</title>
      <author>anonymous</author>
      <pubDate>Fri, 13 Nov 2015 16:45:34 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p>
Es wäre toll, wenn man komplette Effekte deaktivierbar machen kann, sprich wenn diese getriggert werden, dass sie nicht anspringen.<br />Es gibt ja bereits bei den einzelnen Befehlen bei einem Effekt das Häckchen &#8220;Aktiv&#8221;.<br />Im Grunde das gleiche für den ganzen Effekt, allerdings triggerbar.<br />Sprich die Befehle:<br />&#8220;Effekte → &#8220;Effektname&#8221; → Effekt Deaktiviert<br />&#8220;Effekte → &#8220;Effektname&#8221; → Effekt Aktiviert
</p>

<p>
Wenn ich also nicht will, dass ein bestimmter Effekt eine gewisse Zeit lang nicht aktiv sein soll, dann lass ich ihn einfach deaktivieren und aktiviere ihn dann erst wieder zur gewünschten Zeit.
</p>

<p>
 Beispiel:<br />Ich habe für die Livesteuerung diverse Effektkombis gemacht, beispielsweise mehrere zufällige langsame Effekte für die ruhigen Stellen in einem Lied.<br />Jetzt habe ich gleichzeitig eine Lichtkombination gewählt, bei der alles in Blau &amp; Orange leuchten soll.<br />Da passt z.B. ein grüner Laser nicht rein, der aber trotzdem an ist, weil ich für diesen natürlich ebenfalls einen langsamen Effekt mit reingenommen habe.<br />Wenn ich jetzt in der Kompositionsszene, in der ich die Lichtkombi gebaut habe, noch einen Befehl einbauen könnte &#8220;Effekte → &#8220;FX Laser XYZ&#8221; → Effekt Deaktiviert wäre das Problem ganz einfach ohne große Umwege gelöst.<br />Damit wären noch viel mehr Dinge möglich und würden den Effektsequenzer noch viel kraftvoller machen.<br />
</p>
]]></description>
      <link>https://www.bugs.dmxcontrol-projects.org/index.php?do=details&amp;task_id=2358</link>
      <guid>https://www.bugs.dmxcontrol-projects.org/index.php?do=details&amp;task_id=2358</guid>
    </item>
        <item>
      <title>FS#2357: Beatgesteuerte Bewegung: Position per Beat</title>
      <author>anonymous</author>
      <pubDate>Fri, 13 Nov 2015 16:44:18 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p>
Ich weiss nicht, ob es ein Bug ist, oder ein neues Features, aber ich erkläre mal die Funktion, die ich mir wünsche:<br />Ich möchte in der Bewegungsszene eine Möglichkeit haben, dass eine bestimmte Position auf den Beat ausgeführt wird.<br />Aktuell scheint es so, dass die Bewegung entsprechend der Dauer einfach normal abläuft wie wenn &#8220;Beatgesteuert&#8221; nicht aktiviert ist und dann auf dem Beat bis zum nächsten einfriert, aber eben nicht genau an den Eckpunkten der Figur, sondern einfach an der Stelle, an der sich der Ablauf gerade befindet.
</p>

<p>
Ich wollte folgendes erreichen, was meiner Meinung nach die Bewegungsszenen extrem mächtig machen würde:<br />Ich habe z.B. eine Reihe von 8 PARS.<br />Für die füge ich nun eine neue Figur ein, die einfach nur aus einer horiziontalen Line besteht. Der 1 Punkt ist ganz links, der zweite ganz rechts, damit die Werte von 0 bis 255 erreicht werden.<br />Jetzt gehe ich hin und gebe jedem zweiten PAR einen Offset von 1, was dazu führt, dass ich ganz einfach einen Effekt habe, wo bei jedem Beatwechsel jede zweite PAR an bzw. aus ist.<br />Das ganze könnte man natürlich auch so realisieren, dass man zwei Szenen macht &#8220;Par1+3+5+7 aus - Par2+4+6+8 an&#8221; &amp; &#8220;Par1+3+5+7 an - Par2+4+6+8 aus&#8221;, aber gerade wenn man noch komplexere &#8220;Muster&#8221; erzeugen will, wird der Vorteil deutlich.<br />Man könnte die horizontale Line z.B. noch erweitern:<br />Punkt1: ganz links<br />Punkt2: mitte<br />Punkt3: ganz rechts<br />Punkt4: mitte<br />Damit könnten wir also bereits 4 benötigte Szenen in nur einer Figur/Bewegungsszene unterbringen und das mit einer viel höheren Geschwindigkeit als wie es mit Einzelszenen überhaupt möglich ist.
</p>

<p>
Die Möglichkeiten damit wären noch viel weitreichender und ähneln damit schon fast dem Fanning, wie es bei DMXC3 vorhanden ist.
</p>

<p>
 Im Grunde müsste nur die Beatsteuerung der Bewegungsszene so angepasst werden, dass pro Beat exakt der Wert eines jeweiligen Eckpunktes ausgeführt wird.<br />Ich habe stundenlang probiert diesen Effekt zu erzielen, allerdings ohne Erfolg.<br />Bei meinem besten Ergebnis bleiben die Werte immer nur &#8220;in der Nähe eines Eckpunktes&#8221; stehen.<br />Bei dem Beispiel mit meiner Linie komme bleibt der Effekt statt jedes mal auf 0 (Durch den Punkt in der Figur ganz links) manchmal auf 23 stehen, mal auf 14 usw. Gleiches Spiel mit dem zweiten Punkt, der eigentlich immer bei 255 halten sollte.<br />Die &#8220;Dauer&#8221; sollte dann praktisch als Einblendzeit funktionieren. Stelle ich dort 0:0:0 ein, wird jeder Punkt ohne Verzögerung angefahren, bei 0:0:2 wäre es dann ein Fade zu dem Punkt von 200ms usw.<br />
</p>
]]></description>
      <link>https://www.bugs.dmxcontrol-projects.org/index.php?do=details&amp;task_id=2357</link>
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    </item>
        <item>
      <title>FS#2356: Einfadezeit als Beat</title>
      <author>anonymous</author>
      <pubDate>Fri, 13 Nov 2015 16:41:48 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p>
Es wäre toll, wenn man bei den Einfadezeiten ebenfalls eine Einstellung &#8220;Beat&#8221; hätte.<br />Theoretisch müsste das recht einfach umzusetzen sein, da das BeatTool ja bereits passend zur BPM Anzahl die Millisekunden anzeigt.<br />Habe ich beispielsweise 140bpm im BeatTool, dann beträgt die Einblendezeit einfach 429ms.<br />Klasse wäre noch eine weiter unterteile Auswahl. 1Beat, 2Beats, 4 Beats, 1/2 Beat, 1/4<br />oder, wenn sich dies umsetzen lässt, dass man das Feld einfach selbst ausfüllen kann<br />z.B.  &#8220;1B&#8221; für eine Einblendezeit von einem Beat, &#8220;0,5B&#8221; für eine Einblendezeit von einem halben Beat usw.
</p>

<p>
 Das würde enorm bei beispielsweise folgender Situation helfen:<br />Ich habe einen Effekt, bei dem ein PAR pro Beat langsam ein- und ausfadet.<br />Die Einblendezeit habe ich auf 400ms gesetzt, damit bei einer bpm von 140 (=429ms) der Fade schön Weich ist.<br />Habe ich aber jetzt Musik mit z.B. 155bmp(=387ms) oder höher, dann dauert die Einfadezeit länger als 1Beat, so dass der Effekt unfreiwillig nur alle 2 Beats umschaltet und die PAR zwischendurch natürlich viel länger komplett an oder aus bleibt, was nicht gewünscht ist.<br />Man könnte das ganze natürlich auch über die Beschleunigung regeln, was aber viel komplizierter umzusetzen ist.<br />
</p>
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      <link>https://www.bugs.dmxcontrol-projects.org/index.php?do=details&amp;task_id=2356</link>
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    </item>
        <item>
      <title>FS#2164: Fehlermeldung beim Start und Laden von DMXC(-Dateien)</title>
      <author>anonymous</author>
      <pubDate>Tue, 10 Feb 2015 16:20:54 +0000</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p>
Hi,<br />wenn ich DMXC öffne, kommt das Fenster mit dem Ladebalken. Dann öffnet sich DMXC 2 und das Fehlermeldungskästchen kommt mit folgender Fehlernummer: 9(Index auserhalb de Bereichs)<br />Ich hänge mal das Fehlerprotokol an<br />Diese Meldung kommt immer beim Starten von DMXC oder laden von Projekten.<br />Eine Neuistallation hat auch nicht geholfen<br />
</p>
]]></description>
      <link>https://www.bugs.dmxcontrol-projects.org/index.php?do=details&amp;task_id=2164</link>
      <guid>https://www.bugs.dmxcontrol-projects.org/index.php?do=details&amp;task_id=2164</guid>
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