Bugtracker DMXControl 3

  • Status Neu
  • Prozent erledigt
    0%
  • Aufgabentyp Fehlerbericht
  • Kategorie GUI & Server → TimecodePlayer
  • zuständig niemand
  • Betriebssystem Windows 11
  • Schweregrad niedrig
  • betrifft Version 3.3.2 Alpha/Beta x
  • fällig in Version unbestimmt
  • fällig am unbestimmt
  • Stimmen
  • versteckt
gehört zu Projekt: DMXControl 3
angelegt von Steffen75 - 07.06.2026

FS#5590 - FFT-Diagramm in den Timecode Shows werden nicht mehr richtig dargestellt / aktualisiert

Mir ist folgender Fehler in der aktuellen Release 3.3.2 aufgefallen.

Das FFT-Diagramm wird nur noch schwarz/weiß/grau dargestellt, es wird auch nicht mehr aktualisiert wenn z.B. das Weighting geändert wird.
Der Fehler tritt auf sobald eine Timecode Show geöffnet wird.
Es ist egal ob eine Show:
- aus einem bestehenden Projekt geöffnet
- eine neue Timecode Show in einem bestehenden Projekt eingefügt wird
- oder ein Timecode Show in einem komplett neuen Projekt erstellt wird

Ich habe das auf zwei unterschiedlichen PC´s getestet, auf beiden tritt das Problem auf.

Bin mir nicht sicher ob ich nur eine Einstellung übersehen habe.

Im Anhang ist ein Screenshot von dem Fehler und ein Export der LogFiles. Der Export ist von einem neuen Projekt nur mit einer Timecode Show als Test
es sind noch keine DDF in Projekt vorhanden.

Steffen

LightningBrothers schrieb am 08.06.2026 18:08

Die für dieses Problem relevanten Log-Einträge sind die folgenden Zeilen:

2026-06-08 19:59:25,270 [Main GUI] INFO  LumosControlsWPF.Shaders.ShaderCache - Not loaded Shader: fft_brush.compiled.shader because its outdated. Saved: 04/20/2026 20:41:22 GUI-BuildTime: 05/25/2026 08:09:15
2026-06-08 19:59:25,270 [Main GUI] INFO  LumosControlsWPF.Shaders.ShaderCache - Not loaded Shader: fft_dbA.compiled.shader because its outdated. Saved: 04/20/2026 20:41:22 GUI-BuildTime: 05/25/2026 08:09:15
2026-06-08 19:59:25,271 [Main GUI] INFO  LumosControlsWPF.Shaders.ShaderCache - Not loaded Shader: fft_dbB.compiled.shader because its outdated. Saved: 04/20/2026 20:41:22 GUI-BuildTime: 05/25/2026 08:09:15
2026-06-08 19:59:25,280 [Main GUI] DEBUG LumosControlsWPF.Shaders.ShaderCache - Loaded Shader: fft_dbC.compiled.shader Saved: 05/25/2026 08:09:15
2026-06-08 19:59:25,281 [Main GUI] INFO  LumosControlsWPF.Shaders.ShaderCache - Not loaded Shader: fft_dbD.compiled.shader because its outdated. Saved: 04/20/2026 20:41:22 GUI-BuildTime: 05/25/2026 08:09:15
2026-06-08 19:59:25,281 [Main GUI] INFO  LumosControlsWPF.Shaders.ShaderCache - Not loaded Shader: fft_dbZ.compiled.shader because its outdated. Saved: 04/20/2026 20:41:22 GUI-BuildTime: 05/25/2026 08:09:15
2026-06-08 19:59:25,282 [Main GUI] INFO  LumosControlsWPF.Shaders.ShaderCache - Not loaded Shader: wave_brush.compiled.shader because its outdated. Saved: 04/20/2026 20:41:22 GUI-BuildTime: 05/25/2026 08:09:15
2026-06-08 19:59:25,285 [Main GUI] INFO  LumosControlsWPF.Shaders.ShaderCache - Not loaded Shader: wave_fill.compiled.shader because its outdated. Saved: 04/20/2026 20:41:22 GUI-BuildTime: 05/25/2026 08:09:15

Offenbar wurden die Daten beim Bauen des Projekts nicht aktualisiert und weichen deswegen vom Build-Datum der GUI selbst ab. Grundsätzlich liegen sie aber vor. Nehme ich manuell eine entsprechende Anpassung am Änderungsdatum vor, können die Shader geladen werden und die FFT wird wie gewohnt eingefärbt - wie hier exemplarisch der Shader für dbC.

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